どうもこんにちは。中澤です。
Myself;Yourself(以下、マイユア)の製作では、企画の立ち上げから完成までの全プロセスで関わらせていただきました。
これまでご期待くださってくれた皆様、大変長らくお待たせしました。
去る2006年10月30日の発表から約1年と2ヶ月弱……先日12月20日にマイユアもついに発売となりました。
お買い求めくださった方々には、開発スタッフを代表しましてお礼申し上げます。誠に、ありがとうございます。
このマイユアという作品は、キャラクターデザインのささきむつみさんをはじめ、
たくさんのスタッフのご理解とご尽力によって形を成した、チームプレイによる産物です。
スタッフロールを作成しているときに再実感したのですが、本当に本当に大勢の方々に力をお貸しいただきました。
誰一人欠けてもこの作品は成り立ちませんでしたし、
製作中に起きた様々なトラブルも、参加スタッフの皆様のおかげで乗り切ることができたのだと思います。
あいにくと余白の関係で全員のお名前をあげることはできませんが、全製作スタッフの皆様に深く感謝いたします。
製作プロセスもそうですが、プロモーションにおいても大勢の方にご協力いただきました。
イエティさんの営業さん広報さんはもちろん、各雑誌の編集部の皆様、印刷デザイン関係の方々……
特に感謝しなければならないのがTVアニメの製作委員会の皆様、アニメ制作スタッフの皆様ですね。
ここまでマイユアが盛り上がったのは、ひとえにTVアニメが放映されたおかげだと言っても過言ではありません。
アニメ制作現場の中心となっていたQZo監督、シリーズ構成の雑破業さん、総作監の平塚知哉さん、
アニメ化実現のために骨を折ってくださった志倉千代丸さんをはじめ、
すべてのアニメ関係者の皆様に改めてお礼申し上げます。
そして、このマイユア製作過程において、欠かすことのできない存在──
それは、これまでずっと応援してくださったユーザーの皆様です。
先ほども書いた通り、製作中には様々なトラブルが起きました。
想像できないかもしれませんが、プロジェクト崩壊の危機に陥ることさえもありました。
けれども、様々な形で応援してくださる方々がいらっしゃったおかげで、僕らは諦めることなく製作を続けることができました。
例えばブログや掲示板で、例えばメールで、例えばイベントのブースに足を運んでくださって、
温かいお声をかけてくださったおかげで、僕らは心が折れることなく完成まで頑張れたのです。
長い長い製作期間中、最後までモチベーションを維持するのは並大抵のことではありませんが、
応援してくださるユーザーの皆さんの存在がそれを可能にさせてくれました。
もはや、感謝してもし尽くせないくらいの気持ちでいっぱいです。
このように本当にたくさんの人々の協力が集まり、それが化学変化のような作用を働かせて、
このマイユアという作品はできあがりました。
マイユアの本編も、佐菜や修輔、菜々香をはじめ、
多くの登場人物たちが色んな想い(それぞれ異なる価値観)を交差させ、そこから生じる悲喜劇を描いた物語です。
彼ら、彼女らの、
過ぎ去った大切な日々への郷愁と。
あの頃にはもう戻れない悲しみと。
背を押されるようにして向かっている明日への不安と。そして、願いと。
それぞれの心に抱えている想いを交わしながら、やがて何かを見出しながら、
彼ら自身・彼女ら自身を変えていく、痛みを伴う成長の物語です。
彼ら彼女らの物語に触れることで、ユーザーの皆様自身も何かを感じ、また、何かが変わったのだとしたら……
製作者として企画原案者として、これ以上の喜びはありません。
あの『桜乃杜町』という彼らの故郷が、いつしか皆様にとっても懐かしい心の故郷になってくれたらと願って。
長々となってしまいましたが、以上をマイユアご購入への感謝の言葉とさせていただきます。
── 中澤工(Regista) 企画原案/ディレクション/プロデュースなどを担当
(2007.12.22 無事発売でき、放心しがちな中で)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
イエティの製作管理/営業の田村と申します。
この度は「Myself;Yourself」をお買い上げ頂きまして誠にありがとうございました。
初回版も通常版も充分な数を準備したつもりだったのですが、私どもが考えていた以上に
皆様からのお引き合いが多くなり、結果的に初回版は大変品薄な状況になってしまいました。
初回版を欲しくても手に入れる事が出来なかった方、本当に申し訳ございませんでした。
さて、発売から数日がたちました。
そろそろ全てのシナリオをクリアされた方も出てこられている頃だと思います。
え、発売前にクリアされた方もいるって?良い子の皆様はあまり真似しないで下さいね。
ゲームをプレイされた皆様、どのような感想をお持ちになられましたでしょうか?
面白かった、期待外れだった、アニメと設定がかなり違って戸惑った、
等々色々あると思いますので、是非商品に同梱してございますアンケートはがきか、
HPに設置してございますWEBアンケートにご感想をお寄せ頂ければ誠に幸甚です。
もし、直接ご感想を述べたいという方がおられましたら
我々は12月29日〜31日までコミックマーケット73にて企業ブースで出展しておりますので、
是非「イエティ&レジスタ」ブースにお越し頂き、
スタッフに直接感想をお話頂ければと思います。
(ブースが忙しそうな時はお許し下さいね)
「Myself;Yourself」はようやく第1歩を踏み出す事ができました。
これからのマイユアワールドは是非ユーザーの皆様と一緒に作っていく事ができれば、と考えています。
ですのでどんな些細な事でも結構です。
ゲームをプレイされた際のご感想、今後へのご要望をお伝え頂ければ本当に嬉しいです。
ここまでこれましたのもひとえにユーザーの皆様のお陰です。
本当にありがとうございました。
最後になりますが、多くのユーザーの皆様との大きな架け橋となってくれた
TVアニメ「Myself;Yourself」の製作スタッフの皆様、アニメ製作委員会の皆様に心から御礼を申し上げます。
イエティ 製作管理/営業 田村雄一